
Во многом, успех игр в стиле «зачистка подземелий» связан с успехом традиционной боевой системы в настольных ролевых играх. Несмотря на то что, в частностях, её реализации в разных играх различаются, по факту, все они являются производными от первоначальной боевой механики D&D:
- Бой делится на раунды, во время которых каждый из его участников совершает свои действия;
- Как правило, порядок действий участников определяется той или иной системой раздачи инициативы, дающей простой ответ на вопрос «Кто следующий?».
Или, в терминах ранее разобранной нами «зачистки подземелий»:

- Типовая цель: Убей или выведи из строя противника.
- Типовое действие: Ударь его!
- Лёгкость подготовки: Просто возьми пачку монстров из бестиария.
- Лёгкость проведения: Боевая система автоматически разделяет действие на упорядоченную последовательность частей и, обычно, предоставляет прозрачный и всеобъемлющий метод для определения исхода каждого действия.
То есть, когда во время «зачистки» вы заходите в комнату наполненную монстрами, вы плавно переходите на боевку. А когда она закончена (и данная комната перестаёт быть интересной) без усилий возвращаетесь обратно на макро-уровень сценарной структуры «зачистки» и двигаетесь к следующей двери.Промыть, сплюнуть, повторить.
Награды

- «Зачистка подземелий» приводит вас к монстрам;
- Боёвка приводит вас к победе над ними.
- Побеждённые монстры награждаю вас очками опыта и сокровищами.