Путь PBTA на ру-рынке парадоксальным образом случился не через локализацию, а через появление многочисленных хаков: «Грань Вселенной», Horror Movie World, Humanity Zero, которые адаптировались успешнее оригинальной системы Apocalypse World.
Continue readingТеория | Нормально делай, ч.1: про стулья удовольствий
Не так давно, в благословенном 2017 году, мне удалось прикоснуться, в роли вольнослушательницы, к замечательному и не имеющему аналогов на СНГ-пространстве проекту — серии открытых лекций «Making It Right». Они, в доступной и простой форме, объясняли что можно быть не только потребителем настольно ролевых игр, но и делать их самостоятельно. Больше того, они даже рассказывать как именно эти самые игры делать.
К сожалению, с тех пор я сама ни одной игры не сделала. Но знания полученные из тех видео, даже так, помогли мне многое понять про наше с вами хобби.
Авторы «MIR», насколько мне известно, так и не стали делать текстовые версии своих лекций. Да и сама информация в их видео была не всегда хорошо структурирована, а язык часто был не до конца мне понятен. И вот почему я решила затеять эту серию постов — даже не пересказ, а скорее мои впечатления, мысли и выводы, которые я сделала после просмотра. Надеюсь, они будут вам как-нибудь полезны. Приятного чтения!
Continue readingПрактика | d100 мутаций для ваших гоблинов
Инакда в ваший игре езть гоблыны. И инакда эти гоблыны мутируют. В звязи с чем, вод такая гобличка тобличка.
Теория | Социальные иерархии в НРИ
Фраза “НРИ – социальное хобби” давно стала устойчивой формулой в нашем сообществе. И формула эта справедлива в двух отношениях. Во-первых, каждая игровая группа является, по сути, маленьким социумом. Во-вторых, большое количество игр прочно завязано на том, что в сообществе принято именовать “социалкой”: дипломатия, манипулирование, выуживание информации из персонажей ведущего и тому подобное.
А значит, для нашего хобби весьма важны такие понятия, как социальные иерархии (понимание того, как устроено общество в игровом мире, “кто на ком стоит”, кто кем командует и почему) и социальная динамика (какие проблемы и конфликты существуют в игровом мире, каковы главные “точки напряжения”, в какие переплеты могут угодить персонажи игроков).
Почему эти вещи представляются мне важными? По трем основным причинам.
Continue readingТеория | Драмафабрикаты, ч.1: заданный конфликт
Создание сюжета — процесс уникальный для каждой ведущей и её игровой группы. Некоторые перед играми продумывают или даже прописывают пространство игры, её сценарий и декорации, до мелочей, некоторые обозначают лишь стартовую точку приключения, а некоторые и вовсе предпочитают импровизацию подготовке.
Иногда в самой книге можно найти подробную пошаговую инструкцию по созданию сюжета или даже готовую основу для приключения. Но что делать, если в полюбившейся вам игре этого не нашлось? Тут есть несколько вариантов: можно придумать всё самостоятельно, а можно облегчить себе работу и воспользоваться «полуфабрикатами». Именно к ним и относятся заданные конфликты.
И сегодня мы выясним, как можно ими пользоваться, чтобы они пошли на пользу игре.
Continue reading