Итак, у вас уже очерчен сюжет, имеется группа заинтересованных в D&D людей, а перед глазами встают потрясающие картины будущих приключений. Но как нужно начинать новую кампанию? Как провести первую – организационную – встречу и зачем она нужна?
Для ответа на эти вопросы мы обратились к знаниям с англоязычного D&D-канала «Bob World Builder» и проанализировали материалы, посвященные подготовке и проверке кампании на качество – например видео “The Ultimate D&D Session 0 Checklist!”, объясняющее азы процесса, а также его исходный документ, содержащий знания о более тонкой настройке игры – как раз то, что нужно для нулевой встречи. Так появилась эта статья, подчеркивающая важность предварительного планирования и расширенно объясняющая ход подготовки к кампании. Ведь если оставить какие-то из вопросов ниже на самотёк, это может бумерангом ударить по игре в самый неожиданный момент. Следующие пять минут чтения могут предотвратить многочасовые правки игр в будущем, ведь эта статья покажет, как проводить подробные оргвстречи и отправляться в приключение, интересное для каждого.
Что такое «организационная встреча»
На подобных встречах мастер общается с игроками, чтобы понять ожидания, обсудить особенности персонажей, установить тон кампании, и т.д. Компания «Wizards of the Coast» недавно включила руководство для оргвстреч в дополнение к пятой редакции D&D «Котёл Таши со всякой всячиной», но даже с ним осталось много белых пятен. Поэтому здесь будет приведён исчерпывающий список задач на «нулевую» встречу, чтобы каждая новая кампания начиналась гладко.
Первостепенная задача встречи – создать атмосферу и достичь согласия внутри группы. Новички перед вами или нет, у каждого игрока есть своё представление о грядущей кампании. Нулевая встреча позволяет соотнести эти представления с вашей задумкой, очертить правила поведения. И такую «встречу» можно устраивать даже по ходу кампании!
К концу встречи вы:
- Определитесь с расписанием встреч;
- Установите набор правил за вашим столом;
- Заложите основу для самого приключения.
Наличие расписания, правил и основ – это фундамент, позволяющий легче подстраивать игру по ходу кампании, когда вам, неизменно, этого захочется.
1. Знакомство игроков
Организационная встреча – отличная возможность заранее познакомиться или проникнуться игрой. Не нужно стыдных мини-игр из тимбилдинга – всего три вопроса, чтобы представиться и поделиться интересами:
- Ваша самая любимая часть в ролевых играх? Возможно, игроку запомнилось что-то из прошлых кампаний? Что увлекает его в процессе игры: стратегия, история, а может взаимодействие?
- Какой раздел игры нравится игроку больше всего: сражения, исследование и загадки или отыгрыш?
- Какие сильные стороны каждый человек привносит в группу как игрок? Если кто-то не находится с ответом, позвольте другим игрокам предположить сильные стороны этого человека.
Последний вопрос сподвигает людей подумать над особенностями их команды, а вам, на протяжении всего опроса, стоит тщательно подмечать ответы игроков: эта информация может обогатить игру в дальнейшем.
2. Расписание встреч
У всех нас есть дела, поэтому хорошо будет заранее уточнить распорядок группы следующими вопросами:
- Как долго будет длиться кампания? Возможно, вы мечтаете о приключении на годы, но начать лучше с малого. Пара месяцев – хорошая цель, которая не смутит начинающих игроков.
- Как часто вы будете собираться? Еженедельные встречи удаются редко – группам больше трех обычно подходят встречи раз в две недели.
- Сколько будет длиться встреча? Обычно хватает трёх часов, но если группа собирается раз в месяц, можете подумать и о шестичасовых марафонах или дольше – если все согласны.
- Где вы будете встречаться, или какой виртуальный стол использовать?
- В какой день и в какое время удобнее всего начинать встречу? И сколько времени будут ждать опоздавших? Может выглядеть чересчур строго, но на деле напоминает игрокам об ответственности: отсутствие чётких временных рамок – это то, что убивает большинство D&D групп.
- Наконец, каковы условия для отмены или переноса встречи? Что делать с персонажем отсутствующего игрока:
- играет ли за него мастер; другой игрок?
- Он с командой, но бездействует?
- Или просто отсутствует, находясь где-то ещё?
Все группы разные, поэтому решайте для каждой кампании в частности. А эта мысль приводит нас к самой важной части статьи…
3. Ожидания от игры
Все представленные далее вопросы – что простые, что сложные, – крайне важны для поддержания увлекательной игры. Ведь если игрок не получает того, что ожидал, то он будет скучать во время игры, а то и выйдет из группы. Всем угодить невозможно, но, как ведущему, вам нужно установить приятные правила игры, удовлетворяющие ожиданиям конкретной группы.
- Можно ли за стол с едой? С алкоголем? С телефонами? Последние могут отвлекать, но они незаменимы для быстрой проверки правил, например.
- Говоря об этом: сколько времени должно отводиться на такую проверку, и нужно ли это вообще? Также, до какой степени можно помогать своему персонажу теми знаниями об игре, что есть у вас как у игрока?
- Какую глубину отыгрыша ожидает ваша группа: углублённо-серьёзный или расслабленно-вечерний? Нечто похожее на происходящее в группе Stranger Things или же как за столом Critical role? Также, очень важно донести, что вы уделите внимание каждому персонажу, тем более если те этого хотят.
- Общее настроение игры ожидается серьёзным или шутливо-комедийным?
- Степень влияния игроков на происходящее: игроки лишь выбирают действия из заложенных механик? Или же они могут описывать действия своих героев, дополнять окружение, и т.д.? (Последнее предпочтительнее – так игроки глубже погружаются в мир игры)
- В каких случаях произошедшее можно откатывать или дополнять новыми обстоятельствами?
- Такое допустимо, когда ведущий неверно представил обстоятельства, действие или какое-либо существо.
- Когда действия персонажа предполагались лишь в шутку.
- В целом, часто можно дополнять, пока не были брошены дайсы.
- Как группа относится к влиянию персонажей друг на друга?
- Во время общения?
- Во время боя?
- Не допускаются вовсе?
- Какие причуды, связанные с ролевыми играми, есть в вашей группе? Возможно, кого-то раздражают определённые детали? На этом этапе могут всплыть самые разные темы, а потому…
- Какой «возрастной рейтинг» у нашей игры? Также, поговорите с игроками наедине – пусть каждый поделится с вами темами, неприемлемыми для него в дальнейшей игре. Также установите знаки, способные без слов сказать, что игроку некомфортно.
Этот раздел был полностью посвящён личным границам, так как их несоблюдение может навсегда испортить чей-либо опыт D&D! Прислушивайтесь к своим игрокам!
Наконец, договоритесь, каковы будут последствия для тех, кто нарушает правила. Большинству людей хватает и укоризненного взгляда, но с некоторыми придётся говорить наедине. Если же их неуважительное поведение продолжает повторяться, значит человек не подходит для этой группы.
4. Основы кампании
База вашей кампании – не то, что обычно обговаривается с игроками. Ещё бы: люди становятся мастерами потому, что могут погружать друзей в созданные ими миры. Но действительно насыщенные игры, действительно долгосрочные приключения, получаются при совместной настройке. Или же, когда игроки имеют право голоса насчёт определённых составляющих:
- Выберете мир, где происходит кампания.
- Какова доступность магии и каков общий уровень технологий – от низкого до высокого?
- В какой местности и обстановке происходят приключения: леса, равнины, пустыни, тундра, океан, подземелья, озёра и реки, города, небо, космос или нечто ещё.
- Определите самые значимые угрозы кампании: силы стихий, нежить, силы ада и демоны, древние боги, природа, общественные перевороты, волшебные существа, пришельцы или иное.
- Игроки предпочитают последовательное повествование или нелинейность?
- Стиль игры: карты и миниатюры или же представление игры в воображении?
- Каков стартовый уровень персонажей?
- Каким образом персонажи игроков связанны между собой; как они вплетены в сюжет? Мне нравится, когда у каждого персонажа есть какая-то предыстория хотя бы с одним членом группы, А ТАКЖЕ хотя бы с одним НПС.
Таким образом, перед созданием персонажей ваша группа должна как можно лучше узнать мир игры. Скорее всего играющим уже не терпится сделать персонажа – это отлично, они жаждут играть, – но нужно уговориться ещё о нескольких вещах – иначе их персонаж может оказаться неподходящим для группы или сеттинга.
5. Механики кампании
Механики меняются от игры к игре, но что всегда остаётся неизменным – это необходимость согласовывать ожидания игроков насчёт следующих механиках:
- Подход к генерации характеристик персонажа: покупка за очки, стандартное распределение (15, 14, 13, 12, 10, 8), определение броском, или иное.
- Получение уровня: очки опыта, по рубежам кампании, за золото или по-иному.
- Увеличение запаса здоровья: по правилам, броском куба с модификатором; по среднему числу для своего класса; по-иному.
- Мировоззрение персонажа: определяет действия; определяется действиями; не используется; по-иному.
- Расовые бонусы: по правилам; не используются; по-иному.
- Ограничения по расам/классам: не имеется или по правилам.
- Предыстории: предоставлены заранее; созданные игроками; не используются; по-иному.
- Механики веса и тяжести: наличие предельного веса; инвентарь; не используются; по-иному.
- Критические успехи: удвоение кубов, не используется; по-иному.
- Критические неудачи: провал действия; не используется; по-иному.
- Вдохновение: придаётся мастером; не используется; по-иному.
- Начальный капитал: зависит от класса или по-иному.
- Регенерация здоровья: на отдыхе, пассивная регенерация или по-иному.
- Смерти и воскрешения персонажей: по правилам или по-иному.
- Свойства созданных игроками (homebrew) персонажей.
Убедитесь, что прошлись по всем этим механикам, чтобы группе игралось именно так, как хочется.
Играть ли сразу после?
Многие группы начинают кампанию прямо вслед за обсуждением. Ещё бы: вы все уже увлечены новыми возможностями! Но игру стоит попридержать. Иногда.
Если вы ведёте у знакомой группы и играете с понятными всем правилами и сеттингом, то ради бога, играйте! Однако если вы знаете не всех, ведёте homebrew‑кампанию или должны внести в игру поправки по озвученному на обсуждении, то отложите игру на следующую встречу. Дайте группе как следует посмаковать мысль о начале и, может, поработать над персонажами, а сами подготовьтесь к безукоризненной первой игре!