• Коммерция
  • Контент
    • Игры
      • Багровая заря
    • Обзоры
    • Теория и переводы
    • Dungeon Burime #1
  • О нас
    • Политика конфиденциальности
  • Проекты
Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги

#ВсякаяВсячина — Тактические бои

Posted on 03.02.2013 by EvilCat

Во многих ролевых играх сражения протекают по тактическим правилам: на поле боя расставляются фигурки, их перемещают по клеткам, проводятся атаки… Учитывается оружие, особенности персонажей, размер монстров… Эталонный пример таких боёв — «Подземелья и драконыПодземелья и драконы (Dungeons & Dragons) – самая популярная ролевая игра. Жанр – героическое фэнтези.
Ходовые редакции:
3-я (3.0 и 3.5): сложнее и с широким охватом.
Путеводитель (Pathfinder) – улучшенная третья, созданная фанатами.
4-я: проще, с большим фокусом на бои.

Вики. Переводы: 1, 2.
», от первой редакции 1974 года и до готовящейся сейчас пятой редакции. И все эти годы тысячи игроков по всему миру увлечённо сходятся в воображаемых боях с чудовищами и мутантами, вражеским спецназом и космическими кораблями, с богами и невообразимым ужасом.

Выбор ролевых игр, включающих тактический бой, огромен. Чем же они отличаются? Очевидное различие — это игровой мир. Ведь фэнтезийные бои — не то же самое, что сражения космических кораблей. Но если тактика привлекает вас за возможность разобраться в правилах, рассчитать всё и умом добиться победы, то скорее всего вам важен и вопрос системных отличий.

Попробую описать разнообразие правил, по которым проводятся бои в ролевых играх.

  • Роли играющих. В военной тактике сражение обычно одного игрока и его армии с другим и его армией. В ролевых играх — сражение группы игроков, у каждого из которых по одному персонажу, с противниками, управляемыми ведущим. Роль ведущего — предоставить игрокам достойный вызов, а не стараться победить любыми средствами (хотя бы потому, что ролевые игры обычно предоставляют ведущему неограниченные возможности — как иначе он сформирует достойный вызов?). Таким образом ролевые игры больше кооперативны, чем состязательны. Хотя есть и исключения.
  • Поле боя. Многие игры используют квадратную или гексагональную сетку, знакомую всем игрокам в военные игры. Некоторые, особенно старые игры предлагают измерять расстояния без сетки — с помощью сантиметра. Некоторые другие игры используют «зоны» — ограниченные области на поле боя, и скорость тогда измеряется в зонах, которые можно пересечь за один раунд.
  • Ориентация фигурок. Большая часть ролевых игр для удобства не учитывает, куда именно смотрит тот или иной участник боя. Это не значит, что к противникам нельзя зайти со спины или скрыться из поля обзора: просто это рассчитывается по другим правилам. Например, в третьей редакции «Подземелий и драконов» удар со спины наносится тогда, когда противник окружён вашими союзниками и, следовательно, не может защищать спину. Но есть и такие игры, где ориентация и поле зрения бойцов учитывается — например, игра «Боевые драконы» (Battledragons).
  • Размер и форма фигурок. Некоторым ролевым играм просто не требуется озадачиваться проблемами размера: например, тем, где все персонажи — люди или гуманоиды. Или расстояния таковы (скажем, космические!), что размер влияет только на переносимость урона. Если же размеры различаются и важны, то это обрабатывается правилами примерно так же, как в военных играх. За тем лишь исключением, что ролевые правила редко учитывают бойцов иной «формы», чем NxN ячеек. Иначе говоря, всякие крестообразные и Г-образные бойцы — большая редкость.
  • Порядок хода. Большая часть ролевых игр следует простой схеме: в каждый раунд все бойцы ходят по одному разу, по очереди. Порядок определяется характеристикой, в ролевых дискуссиях называемой «инициативой» — хотя в некоторых правилах он называется «скорость», «реакция» или иначе. Впрочем, бывает и по-другому: например, некоторые ролевые игры разбивают раунд на фазы, и быстрые бойцы не только действуют раньше, но и в большем числе фаз.
  • Возможные действия. Разные ролевые игры предоставляют разную свободу действий. Одни дают фиксированный набор действий или же сводят произвольные заявки до этого набора. Другие — побуждают активно пользоваться обстановкой и обстоятельствами. Третьи предполагают широкую свободу творчества и оценивают изобретательность заявки. Однако во всех ролевых играх у играющих есть возможность обрабатывать нестандартные заявки. Это основное отличие тактических ролевых игр от обычной настольной тактики.
  • Индивидуальность бойцов. Ролевые игры рассказывают об индивидах. За редчайшим исключением в них не бывает Пехотинца № 1, Пехотинца № 2…  Разве что среди противников. Поэтому каждый участник боя может похвастаться собственной комбинацией характеристик и своими особыми возможностями. Между боями характеристики и возможности активно развиваются, делая персонажа сильнее и подготавливая его к новым, более опасным боям.
  • Игровой баланс. В настольной тактике баланс играет очень важную роль, потому что иначе либо кто-то будет всё время побеждать, либо какие-то фракции и отряды вообще не будут использоваться. В ролевых игр баланс исходит из другого принципа: все персонажи игроков должны иметь равную возможность отличиться. Потому что иначе будет неинтересно тому, кто не сможет внести достойный вклад в сражение. Впрочем, из-за более высокой, чем в военных играх, свободы действий баланс становится зыбкой концепцией. К примеру, в сражении с драконом персонаж-драконоборец явно будет иметь преимущество — но это ничего, потому что в следующей битве с ордой гоблинов варвар и волшебник возьмут своё.

Подробнее в вики: Тактическая ролевая игра, статьи о боевых системах, Баланс.

Posted in ВсякаяВсячина |
« Как бороться с ниндзя
Нормальные герои всегда идут в обход »

Немного рекламы

Tags

Apocalypse World BTAM DIY DnD First Strike! Godbound Hexcrawl Kevin Crawford LotFP OSR PDF Podcast Rpg-news RPGVerse The Alexandrian Анонс Видео Восточные земли Джинса Дневник авантюриста Екатеринбург Занимательное Игры Карторисование Карты Красная Земля Кросспост Крутотень Мегаподземелье Медиа Мероприятия НевредныеCоветы Не вредные советы Новости Обзоры Отчёты Переводы Полезные советы РРИкон Структура игры Студия 101 Сюжет Таблицы Теория советы ведущему

Categories

  • Podcast (1)
  • ВсякаяВсячина (151)
  • Галерея (2)
  • Карты (12)
  • Мероприятия (24)
  • НевредныеCоветы (9)
  • Обзоры (43)
  • Отчёты (46)
  • Релизы (5)
  • РРИкон (9)
  • Творчество (18)
  • Теория (95)
  • ШколаМастеров (1)

Meta

  • Register
  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

Categories

Поиск

Meta

  • Register
  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

CyberChimps WordPress Themes

© Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги