• Коммерция
  • Контент
    • Игры
      • Багровая заря
    • Обзоры
    • Теория и переводы
    • Dungeon Burime #1
  • О нас
    • Политика конфиденциальности
  • Проекты
Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги

#ВсякаяВсячина — Книга заклинаний в игре и наяву

Posted on 16.03.2013 by EvilCat

Завтра (а точнее, уже сегодня) состоится очередная игра моей группы по «ПутеводителюПутеводитель (Pathfinder): Вариант 3-й редакции “Подземелий и драконов”, созданный компанией фанатов. То же героическое фэнтези с большим числом правил и богатыми материалами, но быстрее 3-й редакции, с лучше раскрытыми образами.

Вики
». У товарищей по столу есть бумажные копии книг, а у меня — только электронные. На игре, если нужно с чем-то свериться, я прошу передать мне книгу. Но на этот раз я решила распечатать справочные материалы своего персонажа. Получилось 24 страницы — ого! И по большей части это заклинания.

Дело в том, что мой персонаж — друид, природный маг с духовным уклоном. В «Путеводителе», наследнике «Подземелий и драконовПодземелья и драконы (Dungeons & Dragons) – самая популярная ролевая игра. Жанр – героическое фэнтези.
Ходовые редакции:
3-я (3.0 и 3.5): сложнее и с широким охватом.
Путеводитель (Pathfinder) – улучшенная третья, созданная фанатами.
4-я: проще, с большим фокусом на бои.

Вики. Переводы: 1, 2.
», магия состоит из отдельных заклинаний со своим заранее определённым эффектом. Это можно сравнить с навыками в компьютерной MMORPG или с картами «Magic: The Gathering» (которые выпускаются той же компанией, что «Подземелья и драконы»). В общем, на 6-м уровне из 20 моя друидка знает пятнадцать заклинаний и почти столько же способностей, повторяющих эффекты других заклинаний. Именно эти эффекты занимают большую часть распечатки. И ещё восемь страниц — список заклинаний, которые могут быть мне доступны, если я захочу сменить подготовленный набор.

Можно спросить: зачем столько? стоят ли они бумаги, на которой напечатаны? Ответ, конечно, зависит от стиля игры. Существует немало игр с участием магии, использующих простой набор заклинаний, или конструктор заклинаний, или даже воображение играющих. Но и в зафиксированных, подробно описанных заклинаниях есть польза.

Есть что-то в изучении раздела заклинаний подобно изучению книги магии. В том, что ты, как игрок, можешь знать о каком-нибудь редком заклинании в малоизвестном дополнении, не замеченном другими людьми — и блистать на игре благодаря своему знанию. Есть что-то в конкретике эффекта магии, который благодаря этому можно использовать изобретательно, нецелевым образом. Есть изюминка в заклинаниях с конкретными названиями, которые могут сказать об их создателе, будь он волшебником или божественной силой. И это ещё не все случаи, когда такая магия придаёт игре красок.

Подробнее на вики: друид, все статьи о магии.

Posted in ВсякаяВсячина |
« Ролевая Вселенная и Твиттер
Игровой отчёт «Все равно мне идти за полшага до смерти» »

Немного рекламы

Tags

Apocalypse World BTAM DIY DnD First Strike! Godbound Hexcrawl Kevin Crawford LotFP OSR PDF Podcast Rpg-news RPGVerse The Alexandrian Анонс Видео Восточные земли Джинса Дневник авантюриста Екатеринбург Занимательное Игры Карторисование Карты Красная Земля Кросспост Крутотень Мегаподземелье Медиа Мероприятия НевредныеCоветы Не вредные советы Новости Обзоры Отчёты Переводы Полезные советы РРИкон Структура игры Студия 101 Сюжет Таблицы Теория советы ведущему

Categories

  • Podcast (1)
  • ВсякаяВсячина (151)
  • Галерея (2)
  • Карты (12)
  • Мероприятия (24)
  • НевредныеCоветы (9)
  • Обзоры (43)
  • Отчёты (46)
  • Релизы (5)
  • РРИкон (9)
  • Творчество (18)
  • Теория (95)
  • ШколаМастеров (1)

Meta

  • Register
  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

Categories

Поиск

Meta

  • Register
  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

CyberChimps WordPress Themes

© Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги