• Коммерция
  • Контент
    • Игры
      • Багровая заря
    • Обзоры
    • Теория и переводы
    • Dungeon Burime #1
  • О нас
    • Политика конфиденциальности
  • Проекты
Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги

#Теория — Подземелья в стиле Жако, ч.5: К вящей пользе и пущему веселью (перевод)

Posted on 27.03.2015 by yana
The Alexandrian splash Ссылка на первую часть цикла С оригиналом Вы можете ознакомиться здесь
Как вы помните, разбирая «Крепость теней» мы начали с линейной структуры подземелья. Но после небольшой жакоизации всё стало совсем иначе: Заметьте, мы даже не изменяли само приключение, мы всего лишь перестроили пространство, в котором оно происходит.

Вот вам пара схематичных карт, с моей версией «Крепости»

При желании,вы легко можете угадать в них детали первоначальной карты. Уровень 2, который после жакоизации стал уровнем 3, остался неизменным. Поэтому я не стал изображать его повторно. Пользуясь моментом, замечу, что произведённые мной изменения – не единственный возможный способ жакоизации «Крепости».

Ещё мы могли бы…

  • Добавить секретную дверь на дне ловушки, в точке 1. Это бы добавило еще один проход на второй уровень.
  • Провести сделанный крутиками (kruthiks) тоннель из точки 10 в точку 15.
  • Разместить в гробнице сэра Когана телепорт, на второй уровень.
  • Один из заключенных в камере пыток нашёл секретный тоннель ведущий в точку 6. Где и был убит зомби. Вот же несчастный ублюдок!
  • Почему бы не соединить бассейн в точке 11 с водяными ловушками в точке 16?
  • А ещё можно сделать закрытый секретной дверью проход между точкой 15 и 16, причём проход этот будет легко найти в точке 17? *Это бы позволило дотошным персонажам обойти ловушки.
Как бы-то ни было, те изменения, что были сделаны, были выбраны мной либо за свою простоту, либо – за интересность, либо за то и за другое, одновременно. Основной же смысл произведённой мной переделки «Крепости» заключался не только, и не столько, в том, чтобы улучшить это подземелье, сохранив его узнаваемость. Главной моей задачей было – продемонстрировать то, насколько просто вы можете применять техники жакоизации для ваших собственных подземелий. Ведь, как видите, даже если мы возьмем готовое подземелье с линейной структурой, его фундаментальное преобразование при помощи толики техник Жако всё равно будет делом пары минут. Тем более впечатляющим может быть конечный эффект, если вы создадите своё подземелье с самого начала используя эти техники.

Вот вам цитата из одного интервью с Полом Жако

(взято с <grognardia.blogspot.com>)
Создавая «Подземелья Трации», я черпал вдохновение из трёх источников: – Первый состоял в идее объединения различных «диких» рас AD&D в одну унифицированную фракцию; – Второй – в идее организации случайных встреч и игровых событий моего подземелья, так, чтобы они могли одновременно происходить на нескольких уровнях, что стало возможным через прямое совмещение (колодцы, провалы, трещины, и т.п. – прим. ред.) некоторых помещений верхних уровней с помещениями расположенными прямо под ними; – И, наконец, третьим источником стал, насколько помню, весьма примитивный, но оригинальный древнегреческий доспех из Микен. Именно такие доспехи, в итоге, носили стражи на верхних уровнях «Подземелий».

Практический интерес здесь, более всего, представляет второй пункт

Я могу засвидетельствовать однозначную действенность подобного совмещения уровней, и то, что оно приводит к существенной трансформации типичного процесса зачистки подземелий. Появление точек (мест) совмещения уровней немедленно вынуждает игроков переключаться в трёхмерный режим восприятия игрового пространства, а их действия начинают вносить куда более значительный вклад в жизнь всего подземелья. Однако, самым важным тут, на мой взгляд, является принцип составления краткого списка тех целей, к которым вы будете стремиться в дальнейшем, в процессе конструирования подземелья. Учитывая эту идею, обратите внимание на то, что Жако указал только одну из техник нелинейного дизайна подземелья в своём списке принципов организации «Подземелий Трации». Причём, способ реализации этой техники здесь сильно отличается её базовой формы. И хотя конкретно эта техника – не единственная из тех что он использовал в дизайне «Подземелий», Жако уделяет ей особое внимание и делает её определяющей для всего своего подземного комплекса.

К чему я клоню?

Ранее в этой серии, я осветил добрую дюжину техник жакоизации подземелий. В следующий раз, когда вы будете создавать собственное подземелье, не старайтесь засунуть в него все эти техники одновременно. Вместо того, попробуйте выбрать какую-нибудь одну и постарайтесь сделать её определяющей темой вашего комплекса.
Ну и в целом, если вы хотите целенаправленно развивать свои навыки дизайнера подземелий, то имеет смысл сделать как Жако – сократить список используемых методов до одного, а потом использовать его максимально полно и разнообразно. Так, в случае «Подземелий Трации», множественные межуровневые каверны и колодцы являются всего-лишь развитием идеи «неудобных маршрутов».
В общем, жакоизировать ваше подземелье можно несложно и весело. Причём, это замечание одинаково актуально и в случае карты подземелья, так в случае самого процесса игры. Для меня, как для ведущего, ничто не является более захватывающим опытом, чем ожидание того, чем удивят и порадуют меня за игровым столом мои игроки, а также того, чем я удивлю их в ответ. И, когда речь идёт именно о дизайне подземелий, техники Жако – как раз то, что даёт нам этот самый захватывающий игровой опыт. To be continued… (http://thealexandrian.net/wordpress/13132/roleplaying-games/jaquaying-the-dungeon-part-5-jaquaying-for-fun-and-profit)
Posted in Теория | Tags: The Alexandrian, Мегаподземелье, НевредныеCоветы, Переводы, Теория |
« Подземелья в стиле Жако, ч.4: Жакоизируем «Крепость теней»!
Зеркало подкаста (и не только) »

Немного рекламы

Tags

Apocalypse World BTAM DIY DnD First Strike! Godbound Hexcrawl Kevin Crawford LotFP OSR PDF Podcast Rpg-news RPGVerse The Alexandrian Анонс Видео Восточные земли Джинса Дневник авантюриста Екатеринбург Занимательное Игры Карторисование Карты Красная Земля Кросспост Крутотень Мегаподземелье Медиа Мероприятия НевредныеCоветы Не вредные советы Новости Обзоры Отчёты Переводы Полезные советы РРИкон Структура игры Студия 101 Сюжет Таблицы Теория советы ведущему

Categories

  • Podcast (1)
  • ВсякаяВсячина (151)
  • Галерея (2)
  • Карты (12)
  • Мероприятия (24)
  • НевредныеCоветы (9)
  • Обзоры (43)
  • Отчёты (46)
  • Релизы (5)
  • РРИкон (9)
  • Творчество (18)
  • Теория (95)
  • ШколаМастеров (1)

Meta

  • Register
  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

Categories

Поиск

Meta

  • Register
  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

CyberChimps WordPress Themes

© Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги