• Коммерция
  • Контент
    • Игры
      • Багровая заря
    • Обзоры
    • Теория и переводы
    • Dungeon Burime #1
  • О нас
    • Политика конфиденциальности
  • Проекты
Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги

Author Archives: am_

#ВсякаяВсячина — Гекс-процедуры из TDoHSI

Posted on 16.06.2021 by am_

Ниже приведённый текст является кратким и очень вольным переложением части правил, посвящённых процедурам Hexcrawl из книги “The Dark of Hot Springs Island” от swordfishislands.com 

Если вам не до конца ясен контекст и вы хотите больше узнать о различных игровых практиках относящихся к Hexcrawl, мы рекомендуем вам ознакомиться с соответствующими статьями из нашего теоретического раздела. 

Continue reading →
Posted in ВсякаяВсячина | Tags: Hexcrawl, Swordfishislands, Переводы, Теория |

#ВсякаяВсячина — «Время творить!» или как не стать настольно-ролевым балластом

Posted on 31.03.2021 by am_
Senku doing the 'Improvise, Adapt, Overcome' meme
Image by Viperys / CC BY-NC-ND

Что отличает ролевую игру от любой другой?

Да, это очень простая загадка. Ответ: наличие ролей. Мы не просто играем по определённым правилам, но также примеряем на себя некий образ. Кажется, будто все это знают.

Однако мне доводилось встречать людей, которые в упор не видели разницы между исполнением роли и простым следованием правилам. Поясню примером. Допустим, человек создаёт персонажа по правилам пятой редакции D&D. Распределяет очки характеристик, выбирает расу, класс, предысторию и мировоззрение персонажа. В рамках данной системы правил всё это – обязательные этапы создания своего альтер-эго. На выходе получается виртуальное существо с очевидным и достаточно большим набором ярлыков. Вместо характера у него координата на таблице мировоззрения. Вместо привычек – список избранных навыков. Вместо отыгрыша – ожидание момента, когда можно будет сделать бросок с наибольшим бонусом.

Continue reading →
Posted in ВсякаяВсячина | Tags: ExN, Rules-light, Импровизация |

#Отчёты — Мои «Шестерни и страсти»

Posted on 24.03.2021 by am_
Пиеса в четырех действиях с прологом и эпилогом о шестернях механических и страстях человеческих, драматургом божией милостию Андреем Макаровым поставленная, во время фестиваля игр ролевых в Екатеринбурге в 2016 году от РХ . © Аркадий <Shihad> Гилёв

Пролог

(в котором мы знакомимся с «Великой княжной Ксенией» и ее невзгодами)

— И таки шо вы имеете сказать, Ерофей Семенович? Наш капитан бредит? А таки шо вы в этом необычного, я вас спрашиваю? А, он опасно бредит? Неужели государыню императрицу поминает по матушке? А, не так опасно? А это таки точно не белая горячка, тому шо у меня со склада уже три ящика коньяка лично капитаном списана? Таки точно уверены, шо не в этом дело? Вы знаете, как сложно было добыть кизлярский коньяк, шоб я так жил, как интендант, дай бог ему здоровьичка? — бердичевский акцент у Дмитрия Семеновича Хацкелевича прорезался каждый раз, когда тот был чем-то недоволен.

Вот и сейчас суперкарго не нравилось ни путешествие — к южноамериканской духоте он не привык; ни команда — матросы опять уволокли у него с бездонных складов ящик рома и распили с приданными в усиление аэроказаками; ни корабль — «Великая княжна Ксения», гордость воздушного флота России; ни вообще ничего не нравилось.

Continue reading →
Posted in Отчёты, РРИкон | Tags: Отчёты, РРИкон |

#ВсякаяВсячина — Зачем бы мне А, коли в нём нет Б?

Posted on 20.01.2021 by am_
This illustration based on free stock photo from pixabay.com

Эта статья полностью проплачена из бюджета Ex Nihilum Publishing и бесстыдно аффилируеется с продукцией этого издательства. Если вы тоже хотите писать какие-нибудь статьи за деньги, черкните нам весточку.

Настольные игры в наши дни переживают настоящий Ренессанс. Сообщество растёт, интересные проекты множатся, и, как водится, за всем этим неизбежно следуют великие войны мнений. «Мне нравится система «А», — говорит одна искушённая ведущая. «Но ведь в ней нет механики «Б», — немедленно возражает ей вторая. И всё бы хорошо, ведь каждая имеет право на мнение… однако иногда такие претензии звучат в адрес настолок, мягко говоря, не подразумевающих ни избыточности, ни всеобъемлющего корпуса правил.

Continue reading →
Posted in ВсякаяВсячина | Tags: Ex Nihilum, ИНРИНРЯ, Осознанное потребление |

#Теория — DIY RPG: Как это работает?!

Posted on 24.09.2020 by am_
Рис. 1: безальтернативная математика пытается нанести урон желатиновому октаэдру при помощи ведра с жидкой трансмиссией

Так же и с музыкой: не верьте эстетствующим композиторам,
Всё они врут про муки творчества эти сраные п***ры.
Какое там вдохновение?! Просто берёшь и х***ишь по струнам!
Тоже мне откровение, подвиг, б***ь, Джордано Бруно!!
— Иван А.

Эта небольшая статья посвящается ведущим настольных ролевых игр, готовым узнавать новое, прислушиваться к не самым популярным мнениям, открывать для себя необычные грани привычного и желающим сделать свои игры разнообразнее, драматичнее и оригинальнее. 

С высокой вероятностью, статья также станет началом нового тематического цикла, посвящённого культуре и принципам  “Do It Yourself”, применительно к настольным ролевым играм. Ну а пока, начнём с разъяснения принципиальных моментов.

Continue reading →
Posted in Теория | Tags: DIY, Геймдизайн, Теория |
Next Page »

Немного рекламы

Tags

Apocalypse World BTAM DIY DnD First Strike! Godbound Hexcrawl Kevin Crawford LotFP OSR PDF Podcast RPGVerse The Alexandrian Анонс Аудио Видео Восточные земли Джинса Дневник авантюриста Екатеринбург Занимательное Игры Карторисование Карты Красная Земля Кросспост Крутотень Мегаподземелье Медиа Мероприятия НевредныеCоветы Не вредные советы Новости Обзоры Отчёты Переводы Полезные советы РРИкон Структура игры Студия 101 Сюжет Таблицы Теория советы ведущему

Tags

Apocalypse World BTAM DIY DnD First Strike! Godbound Hexcrawl Kevin Crawford LotFP OSR PDF Podcast RPGVerse The Alexandrian Анонс Аудио Видео Восточные земли Джинса Дневник авантюриста Екатеринбург Занимательное Игры Карторисование Карты Красная Земля Кросспост Крутотень Мегаподземелье Медиа Мероприятия НевредныеCоветы Не вредные советы Новости Обзоры Отчёты Переводы Полезные советы РРИкон Структура игры Студия 101 Сюжет Таблицы Теория советы ведущему

Categories

  • Podcast (1)
  • ВсякаяВсячина (151)
  • Галерея (2)
  • Карты (12)
  • Мероприятия (24)
  • НевредныеCоветы (9)
  • Обзоры (43)
  • Отчёты (46)
  • Релизы (5)
  • РРИкон (9)
  • Творчество (18)
  • Теория (95)
  • ШколаМастеров (1)

Полезные ссылки

Теория игр Rolecon banner
Ролевая Вселенная - Просто о ролевых играх.

Meta

  • Register
  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

Categories

Поиск

Meta

  • Register
  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

CyberChimps WordPress Themes

© Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги

With Google+ plugin by Geoff Janes