• Коммерция
  • Контент
    • Игры
      • Багровая заря
    • Обзоры
    • Теория и переводы
    • Dungeon Burime #1
  • О нас
  • Проекты
Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги

Author Archives: Schwartz

#Теория — Узелки сюжета ч.3: Правило Трех Улик наизнанку (перевод)

Опубликовано 09.05.2015 По Schwartz

The Alexandrian splash


С общим списком наших переводов вы можете ознакомиться здесь.

Правило Трех Улик постулирует:

Каждое умозаключение, к которому вам хочется привести игроков, должно подкрепляться, самое малое, тремя уликами.

Теория же, лежащая в основе этого правила, говорит, что для создания крепко сбитого игрового сюжета достаточно всего трёх возможных вариантов развития событий: Даже если персонажи игроков упустят первую зацепку или допустят ошибку в интерпретации второй, третья сыграет роль спасательного круга, который удержит игру на плаву.

Эти соображения и выводят нас к Обратному Правилу Трех Улик.

Если у персонажей есть доступ к любым трем уликам, то они гарантированно придут, по меньшей мере, к одному умозаключению

Continue reading →
Опубликовано в Теория | Теги: The Alexandrian, Переводы, советы ведущему, Сюжет, Теория |

#Теория — Узелки сюжета ч.2: Метод «многовариантного приключения» (перевод)

Опубликовано 01.05.2015 По Schwartz
The Alexandrian splash С общим списком наших переводов Вы можете ознакомиться здесь.
Конечно же, легко сказать – «создавайте ситуации». Но ведь важным преимуществом линейного подхода является создание чёткой структуры, которая ставит перед вами итоговую цель и предоставляет способы её достижения! Без этой структуры ваша игра может запросто пойти под откос. Конечно, можно дать игроку свободу действий, плыть по течению и при этом получить интересный результат. С тем же успехом вы можете бесцельно ездить на машине в течение пары часов и просто получать удовольствие от процесса. Но чаще всего полезно иметь некоторый план. Continue reading →
Опубликовано в Теория | Теги: The Alexandrian, Переводы, советы ведущему, Сюжет, Теория | 2 комментария |

#Теория — Узелки сюжета, ч.1: Сценарный подход (перевод)

Опубликовано 30.04.2015 По Schwartz
The Alexandrian splash С общим списком наших переводов Вы можете ознакомиться здесь.
Большинство из публикуемых приключений создаются по следующей схеме: Вы начинаете с завязки (обозначена синим), проходите через серию сцен (довольно линейным путём) и наконец, достигаете конца истории (обозначен красным). Время от времени, кто-нибудь добавляет к этому псевдо-нелинейности, примерно вот так: Однако, в сущности, это всё-ещё линейное повествование. Continue reading →
Опубликовано в Теория | Теги: The Alexandrian, Переводы, советы ведущему, Сюжет, Теория |

#Теория — Не продумывайте сценарий! (перевод)

Опубликовано 29.04.2015 По Schwartz
The Alexandrian splash С общим списком наших переводов Вы можете ознакомиться здесь.
Вот вам мой совет: Если вы ведущий НРИ, не продумывайте сценарий для вашей игры. Да-да, вкусы у всех разные. Все подобные мнения исключительно субъективны. То что работает в одном месте, не обязательна сработает в другом. Бла, бла, бла… А теперь ещё раз: никогда-никогда не готовьте (не пишите и не продумывайте) сценарий Continue reading →
Опубликовано в Теория | Теги: The Alexandrian, Переводы, советы ведущему, Сюжет, Теория | 3 комментария |

#Теория — Крепость в пограничье: фракции подземелья (перевод)

Опубликовано 19.01.2015 По Schwartz
The Alexandrian splash С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь. В “Реиграбельности Мегаподземелья” мы уже говорили о том, как освежать ваше подземелье через его повторное заполнение и использование таблиц бродячих монстров (которые становятся здесь простым и удобным генератором содержимого его комнат). В “Бродячих приключениях”(перевод) мы также обсудили как таблицы случайных монстров из OD&D позволяют нам создавать полноценные истории. А теперь я хочу построить кое-что ещё, на базе всё тех же идей, добавив к ним концепцию отдельных групп (фракций) монстров, населяющих ваше подземелье. Continue reading →
Опубликовано в Теория | Теги: The Alexandrian, Мегаподземелье, Переводы, Теория |
Следующая страница →

Немного рекламы

Метки

Apocalypse World BTAM DIY DnD First Strike! Godbound Hexcrawl Kevin Crawford LotFP OSR PDF Podcast Rpg-news RPGVerse The Alexandrian Анонс Аудио Видео Восточные земли Джинса Дневник авантюриста Екатеринбург Занимательное Игры Карторисование Карты Красная Земля Кросспост Крутотень Мегаподземелье Медиа Мероприятия НевредныеCоветы Новости Обзоры Отчёты Переводы Полезные советы РРИкон Структура игры Студия 101 Сюжет Таблицы Теория советы ведущему

Мета

  • Регистрация
  • Войти
  • Лента записей
  • Лента комментариев
  • WordPress.org

Рубрики

Поиск

CyberChimps WordPress Themes

© Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги

With Google+ plugin by Geoff Janes