• Коммерция
  • Контент
    • Игры
      • Багровая заря
    • Обзоры
    • Теория и переводы
    • Dungeon Burime #1
  • О нас
    • Политика конфиденциальности
  • Проекты
Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги

Tag Archives: Знакомство

#ВсякаяВсячина — Бумажные миниатюры

Posted on 12.10.2013 by EvilCat

В ролевые игры с тактическим боем по клеткам часто играют с миниатюрами: настоящими объёмными фигурками монстров и героев из пластика или металла. Многие находят удовольствие в том, чтобы видеть миниатюры на поле боя, переставлять их, коллекционировать и даже красить — у таких ролевиков много общего с любителями военных игр.

Но бывает, что миниатюры использовать нельзя: это всё-таки дорогое удовольствие, да и не всегда есть фигурка нужного персонажа или монстра. Можно использовать наиболее подходящую среди имеющихся, но для многих это уже «не то». В таком случае можно использовать самодельные бумажные миниатюры. Вот статья о них в нашей вики:

Continue reading →
Posted in ВсякаяВсячина | Tags: RPGVerse, Вики, Знакомство, Кросспост, своими руками |

# — Зачистка подземелий

Posted on 11.05.2013 by EvilCat

Вот и закончилась моя рабочая пауза. Спасибо за терпение!

Dng_Underground-Lair-and-Shrine

В эту субботу мне довелось сыграть в классическую «зачистку подземелий» — это самый древний жанр ролевой игры, с которого всё начиналось. Суть в следующем: герои должны войти в некий комплекс, например, систему пещер или замок злого властелина, и вопреки всем опасностям добыть в нём сокровища. Хранители сокровищ, конечно, не отдадут ценности просто так. Героев ожидают ловушки, монстры, хитрости, ещё ловушки и монстры… Выбраться живым непросто, не то что обогатиться.

Есть несколько способов играть в зачистку подземелий.

Подземелье можно представить подземелье как задачу для ума — особенно если малейший риск может стоить жизни. Чем сталкиваться с врагами лоб в лоб, лучше обойти их, или заманить в собственную же ловушку, или сбросить на них камень… Если не знаешь, сундук ли перед тобой или замаскированный монстр (мимик), кинь в него горящим факелом. Если ожидаешь ловушек, запасись длинным шестом, чтобы пробовать пол на наличие вдавливающихся плит. Хочешь в случае чего иметь возможность уйти живым — возьми с собой «ёжики» –  острые металлические штуковины, чтобы рассыпать их под ноги преследователям. Исторически этот подход самый первый, потому что ролевые игры от военных отличала именно свобода действий, поощряющая смекалку.

Ещё подземелье может быть весёлым мочиловом, когда монстры по комнатам расставлены именно чтобы сразиться с ними, а не пытаться обойти или обмануть. Этот подход настолько популярен, что под «зачисткой подземелий» могут подразумевать только его (отсюда такое его название в русской традиции). В конце концов, Братство Кольца в Мории именно сражалось, а не щупало стены 10-футовым шестом, готовясь убежать под грохот рассыпаемых по полу «ёжиков». Ещё именно этот тип подземелий обычно реализуют в видеоиграх.

Есть и более сюжетный подход — подземелье как история об опасных приключениях. Здесь внимание особенно уделяется литературным приёмам: наращиванию напряжения, сюжетной интриге, ставкам… Если герои спустились в комплекс ради спасения пленника, именно это будет главным двигателем их действий, а не сокровища или сражения. Персонажи попытаются захватить врагов в плен, разговорить их или подслушать, чтобы выяснить, где находится пленник. Возможно, они  узнают некий секрет о том, как пленник на самом деле попал сюда. Подземелья этого типа зачастую менее летальны, чем в предыдущих случаях, но это не значит, что герои не рискуют — просто ставкой может быть не собственная жизнь, а движение к цели.

Конечно, между этими тремя подходами нет чёткой границы. Это условность, да и к тому же выведенная мной из собственного игрового опыта. Какой больше нравится мне? На самом деле все — лишь бы игра была интересной. Позже я постараюсь собрать советы на эту тему.

Подробнее на вики: Зачистка подземелий.

Posted in Uncategorized | Tags: RPGVerse, зачистка подземелий, Знакомство, Кросспост, Сюжеты |

# — Редакция

Posted on 18.04.2013 by EvilCat

RPG-booksЧитатели Ролевой Вселенной уже много раз слышали: редакция «Подземелий и драконовПодземелья и драконы (Dungeons & Dragons) – самая популярная ролевая игра. Жанр – героическое фэнтези.
Ходовые редакции:
3-я (3.0 и 3.5): сложнее и с широким охватом.
Путеводитель (Pathfinder) – улучшенная третья, созданная фанатами.
4-я: проще, с большим фокусом на бои.

Вики. Переводы: 1, 2.
» такая-то, редакция эдакая… Что это значит на деле?

Следует вспомнить, что ролевые игры физически представляют из себя книги. Первоначально слово «редакция» означало то же, что и в книгоиздании: исправленная и дополненная версия книги правил. Однако со временем значение этого слова стало шире. С одной стороны авторы игр, за плечами которых были уже годы использования своих правил, зачастую решали переписать игру почти полностью, но оставив прежний мир или общие концепции. С другой стороны ролевые игры стали маленькой, нишевой, но индустрией, а для индустрии важно сохранение торговой марки.

Сейчас «новая редакция» может означать что угодно от незначительной доработки или улучшенного оформления до полной переделки, сохраняющей лишь общие черты торговой марки, под которой она выпущена. В этом ролевые игры стали ближе к программному обеспечению, чем к книгам: после выхода новой редакции авторы обычно прекращают поддержку старо, выпуск исправлений и дополнений для неё. Обратная совместимость не всегда сохраняется. Отсюда происходит феномен редакционных войн – горячих споров между сторонниками старой и новой редакции о том, чья редакция лучше.

Но в отличие от софта, старая версия игры никуда не девается: это же просто правила, написанные на бумаге, и использовать их никто не мешает. Даже сейчас люди совершенно спокойно играют в «Продвинутые подземелья и драконы» (официальная поддержка прекращена в 2000), третью редакцию «Подземелий и драконов» (официальный выпуск материалов прекращён в 2007), старый Мир ТьмыМир Тьмы (World of Darkness) – одна из самых популярных игр, чьи сюжеты повествуют о вампирах, оборотнях, магах, феях и других сверхъестественных существах, живущих в нашем мире втайне от человечества.

Вики, переводы.
(финальные материалы вышли в 2004 году). Более того: как и с видеоиграми, настольные ролевые игры сейчас переживают реннесанс старых шедевров. Все редакции «Подземелий и драконов» снова продаются официально, а старый Мир Тьмы получил юбилейные обновления.

Ну, а некоторые игры вообще не теряют связанности между реакциями. Например, книги по Мегаверсуму (Megaverse) используют слово «редакция» исключительно в первоначальном смысле — «исправлено и дополнено». Совместимость игровых правил сохраняется между всеми книгами, от самой древней до самой свежей.

Posted in Uncategorized | Tags: RPGVerse, жаргон, Знакомство, Кросспост, Мегаверсум, Мир Тьмы, Подземелья и драконы |

#Обзоры — Мы вышли из ваших пока еще призрачных снов (сравнительный анализ и дифирамбы)

Posted on 13.04.2013 by am_
Из всех трех игр, в которые я играю/играла у am_, больше всего я окончательно и совершенно безнадежно люблю «Apocalypse World». Хотя две другие ничуть не хуже. Continue reading →
Posted in Обзоры | Tags: Apocalypse World, Astral Plane Opera, DnD, Азъ, Алиса, Дневник авантюриста, Дороги духов, Занимательное, Знаете ли вы, Знакомство, Игры, Красная Земля, Кросспост, Обзоры |

# — Готовые приключения

Posted on 06.04.2013 by EvilCat

Для многих, особенно крупных ролевых игр выпускаются готовые приключения — созданные и расписанные сюжеты, которые можно взять и провести без дополнительной подготовки. На жаргоне они называются модулями. Часто они издаются авторами игры, но также бывают и фанатские приключения.

Отношение к готовым приключениям разнится от полного игнорирования до использования только их. Причины ясны: с одной стороны, зачем играть в придуманный кем-то сюжет, когда своя голова на плечах? С другой — выбрав готовый модуль, можно не только сэкономить время для подготовки, но и обменяться впечатлениями с теми, кто прошёл то же приключение. К тому же от авторов игры ожидается более цельное, сбалансированное видение собственного творения. Можно также сказать, что не каждый ведущий обладает талантом писателя — и не обязан им обладать, если умеет провести интересную игру. В готовом приключении содержится и сюжет, и художественный текст, способные скомпенсировать слабые стороны ведущего.

Написать готовое приключение не так-то просто. Если сравнивать его с художественным рассказом, то для сюжета той же длины требуется предоставить гораздо больше материала из-за того, что игроки обладают некоторой свободой действий. Поэтому записки, которые ведущие готовят к большинству игр, очень редко потом публикуются как готовые приключения. Представьте: нужно не только выстроить отрезки сюжета, но и описать все места в каждом отрезке, которые могут посетить герои, всех персонажей и врагов, которых они могут там встретить, предусмотреть «вилки» сюжета, расписать художественный текст и инструкции ведущему… И ещё чтобы всё это интересно игралось за столом.

К сожалению, по эту сторону океана в культура игры в готовые приключения почти отсутствует. Возможно, причина тому — то, что в первую очередь переводятся правила, ведь без них не сыграешь (уж точно не сыграешь в приключения, созданные под эти правила). Приключения же каждый может придумать сам, и их переводу уделяется мало внимания. Но кто знает: может, просто не хватает людей или средств связи, чтобы сделать ценным возможность делиться впечатлениями о прохождении тех же сюжетов? Возможно, всё ещё впереди.

Posted in Uncategorized | Tags: RPGVerse, жаргон, Знакомство, Кросспост, советы ведущему |
Next Page »

Немного рекламы

Tags

Apocalypse World BTAM DIY DnD First Strike! Godbound Hexcrawl Kevin Crawford LotFP OSR PDF Podcast Rpg-news RPGVerse The Alexandrian Анонс Видео Восточные земли Джинса Дневник авантюриста Екатеринбург Занимательное Игры Карторисование Карты Красная Земля Кросспост Крутотень Мегаподземелье Медиа Мероприятия НевредныеCоветы Не вредные советы Новости Обзоры Отчёты Переводы Полезные советы РРИкон Структура игры Студия 101 Сюжет Таблицы Теория советы ведущему

Categories

  • Podcast (1)
  • ВсякаяВсячина (151)
  • Галерея (2)
  • Карты (12)
  • Мероприятия (24)
  • НевредныеCоветы (9)
  • Обзоры (43)
  • Отчёты (46)
  • Релизы (5)
  • РРИкон (9)
  • Творчество (18)
  • Теория (95)
  • ШколаМастеров (1)

Meta

  • Register
  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

Categories

Поиск

Meta

  • Register
  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org

CyberChimps WordPress Themes

© Ролевое КБ имeни Карандаша и Бумаги