Недавно весьма самобытный НРИ-картографер Меттью Лоуз (matthewlowes.com) выпустил два кратких справочника простых символов и условных обозначений, регулярно используемых им для составления карт выдуманных стран и подземелий (этим картам был посвящён отдельный пост на RuDungeonMaps).
Мы, в свою очередь, связались с Мэттью и договорились о переводе его справочников.
Оба PDF являются полностью векторными документами и прекрасно разбираются на элементы любым современным редактором веуторной графики (Inkscape, Adobe Illustrator, Corel Draw, etc.)
С начала конкурса наш сайт посетило почти 400 человек, а работы наших конкурсантов были скачаны более трёхсот раз. Спасибо всем тем кто заходил к нам, смотрел карты и распространял информацию о нашем конкурсе в Internet!
И отдельное спасибо — всем нашим участникам, без замечательных работ которых наш конкурс оказался бы попросту невозможен!
Впрочем, перейдём к делу.
Судейская коллегия вынесла свои вердикты. Итак…
Continue reading →
Наступает второй месяц осени, и художники со всего света, в рамках международного марафона Inktober (en. Чернилтябрь), день за днём покрывают чернилами страницы своих скетчбуков.Я начал свой личный Inktober в 2009 году, как вызов себе, для того, чтобы улучшить художественные навыки и выработать полезную привычку к регулярному творчеству.С тех пор, моё скромное начинание выросло до международного мероприятия, с сотнями участников, рисующих тысячи рисунков каждый день октября по всему миру.Стать частью Inktober совсем не сложно. Просто возьмите ручку, линер или перо, листок бумаги и начинайте рисовать.Continue reading →
С оригиналом статьи вы можете ознакомиться перейдя по ссылке.
С общим списком наших переводов Вы можете ознакомиться здесь.
Одним из ключевых моментов джазовой музыки является смешивание импровизации с основной структурой композиции. Умелый джазовый музыкант может истолковать знакомую вам мелодию по своему, дать композиции новое звучание благодаря своему настроению, акомпанементу своих приятелей и даже присутствующей аудитории. Недавно, пара неплохих ребят показали как сделать тоже самое в искусстве проектирования подземелий для настольных ролевых игр.
Continue reading →
С оригиналом статьи вы можете ознакомиться [перейдя по ссылке] (http://shamsgrog.blogspot.ru/2008/12/dismal-depths.html).
С общим списком наших переводов Вы можете ознакомиться здесь.
Если вы заглянули сюда в поисках длинного и обстоятельного чтива о дизайне подземелий в настольных ролевых играх, то проходите, располагайтесь и чувствуйте себя как дома.
Моим текущим проектом, несколько отвлекающим меня от регулярного написания постов, является Тусклое Подземье — воплощение всех тех идей, что я собрал и оформил недавно, после того как Улин-Ультор, дополнение к моему Тусклому Подземью, было завершено и записано во всех деталях.
Эти идеи и переживания, в свою очередь, стали частью впечатления, которое произвело на меня недавнее чтение, от корки до корки, книжек серии Original D&D, ч.1-ч.3.
Continue reading →