
До этого момента, вся моя болтовня о «структурах игры» могла выглядеть как что-то, касающееся только игроделов (гейм-дизайнеров). Однако, на самом деле, структура игры – важный и нужный инструмент даже для рядового ведущего. Чем больше тех или иных игровых структур освоил ведущий, тем проще ему будет использовать одну из них в его собственной игре. Обратное тоже верно. Чем меньше игровых структур знакомо ведущему, тем меньше у него вариантов сценарной структуры и тем сложнее ему будет подготовиться к игре. Continue reading