Этой статьёй мы открываем цикл материалов, посвящённых категоризации сюжетов в настольных ролевых играх. Следите за новыми публикациями через наши RSS и VK.
Об авторских правах
К сожалению, мы не смогли связаться с автором и получить от него разрешение (или категорический запрет) на публикацию пересказа, несмотря на многочисленные попытки. Если вдруг вы были успешнее в этом – пожалуйста, попросите его связаться с нами через mb@pnprpg.ru.
Введение
В таком далёком и таком недавнем 2012 году, человек, ролевик и переводчик, Дмитрий Герасимов написал цикл коротких опусов, посвященных собственной трактовке понятия «сюжет», а также его разновидностям.
К нашей досаде, этот, ценнейший для вдумчивых любителей настольных ролевых игр, материал был опубликован как подборка постов на одном там полузабытом форуме, что несколько затрудняло и чтение и возможность распространения контента. К тому же, текст был написан сложновато, сугубо на уровне самого автора, а не какого-нибудь там читателя.
В этой и последующих статьях мы выкладываем систематизированный и облегченный пересказ рассуждений Дмитрия. Приятного чтения!
Ч.1 Терминология
Давайте, чтобы не путаться, начнём с обозначения терминов.
Сюжет-результат — это последовательность событий во время игры. Этот сюжет появляется по мере того, как игроки принимают решения. И, конечно, он обретает законченный вид лишь тогда, когда заканчивается сама игра.
Сюжет-план (он же «сценарий», «как задумывалось», прим. ред.) — это последовательность событий, которые ведущая подготавливает заранее. Иногда это кинематографичные кат-сцены, где игроки должны выступить зрителями, а иногда — ветвистое дерево всевозможных выборов.
Сюжет-результат (он же «пересказ» и «что получилось», прим. ред.) есть у всех ролевых игр. А вот наличие сюжета-плана зависит от стиля подготовки конкретной ведущей и предпочтений её игроков. В играх с высокой степенью импровизации, естественно, не бывает сюжета-плана. Когда у ведущей есть сюжет-план, она ожидает, что сюжет-результат будет на него походить. И если речь идёт о сюжете с заранее заготовленными развилками, то ведущая может даже надеяться получить какую-то конкретную концовку. Но на деле выходит по-разному. Как говорят в сообществе НРИ «Если ты пропишешь сто путей решения проблемы, игроки воспользуются сто первым».
В пылу обсуждения люди нередко путают между собой сюжет-результат и сюжет-план. И даже пытаются сравнивать между собой сюжеты из разных категорий. Но на деле сравнивать между собой можно только сюжеты одной и той же группы. Например, сюжеты-результаты со схожей задумкой, порождённые разными подходами к подготовке. Или разные сюжеты-результаты, рождённые из одного и того же плана.
Примером сравнения результатов, произведённых из одного и того же сюжета-плана, может послужить любое обсуждение готового, опубликованного кем-либо модуля-приключения (как известно, «Фаерун у каждого GM свой», прим. ред).
Чтобы облегчить понимание терминов, можно привести музыкальную аналогию. Сюжет-план — это ноты на бумаге, а сюжет-результат — это собственно музыка. Можно поспорить о том, какая мелодия лучше: та, что родилась в ходе импровизации или та, что была сыграна точно по нотам. Но не стоит пытаться сравнивать ноты с мелодией.
Теперь, когда мы обсудили термины, можно двигаться дальше.
Следующую часть этого цикла можно найти тут.