С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь.
Обычное оружие не убивает зомби. Микромэн не верит Капитану Фьюри. Озёрное чудище на самом деле – старик Виггинс в резиновой маске.
Continue readingС оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь.
Обычное оружие не убивает зомби. Микромэн не верит Капитану Фьюри. Озёрное чудище на самом деле – старик Виггинс в резиновой маске.
Continue reading →Вчера, в поисках иллюстрации для очередной статьи «Структуры игры» я наткнулся на прекрасное.
Некто Roger G-S (который, помимо того, ещё увлекается Hexcrawl и компьютерной графикой) нарисовал и опубликовал в своём блоге целую серию приятно и наглядно выглядящих фэнтезийных таблиц случайных встреч, для разных «зон» (типов местности), которыми я не могу не поделиться с вами, дорогие читатели.
Для того чтобы посмотреть увеличенный вариант, просто откройте картинку в отдельной вкладке/окне браузера.
Continue reading →С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь.
С первой частью этого цикла статей Вы можете ознакомиться здесь.
Первой полноценно успешной, после «зачистки подземелья», сценарной структурой в индустрии НРИ стали сценарии построенные на загадках.
Continue reading →С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь.
Небольшое эссе за авторством Джастина Александра
Сценарии-загадки традиционно имеют в НРИ репутацию источника неизбывных проблем:
Персонажи, норовящие резко сменить изначально намеченный верный курс или провалить поиск важной улики.
Истории, разваливающиеся, со скрежетом замирающие на полном ходу или, со всё увеличивающейся скоростью, несущиеся к ближайшим сюжетным рифам.
Игроки не знающие что же им делать.
Ведущие, остающиеся один на один с чувством собственной неправоты.
И вечера, каждый из которых может закончиться скукой или разочарованием (или и тем и другим одновременно).
С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь.
С первой частью этого цикла статей Вы можете ознакомиться здесь.
Во многом, успех игр в стиле «зачистка подземелий» связан с успехом традиционной боевой системы в настольных ролевых играх.
Continue reading →