С оригиналом Вы можете ознакомиться здесь
Как вы помните, разбирая «Крепость теней» мы начали с линейной структуры подземелья.
Continue readingС оригиналом Вы можете ознакомиться здесь
Как вы помните, разбирая «Крепость теней» мы начали с линейной структуры подземелья.
Continue reading →С оригиналом Вы можете ознакомиться здесь
Это – полная карта Крепости Теней («Keep of the Shadowfell») из одноименного приключения.
Красная стрелка указывает на вход, черная – на переход между уровнями.
На первый взгляд, эта Крепость выглядит сложной и интересной.
В ней большое количество запутанных коридоров, и сразу после входа героям приключения предлагается значимый, влияющий на дальнейшее прохождение, выбор из трех различных маршрутов для исследования.
Но, как я упоминал ранее, если мысленно «развернуть» клубок из этих запутанных коридоров, то станет видна однозначно линейная структура прохождения.
Continue reading →С оригиналом Вы можете ознакомиться здесь
На этом месте у вас может возникнуть весьма соблазнительная мысль, что усложнение вашего подземелья достигаемое через техники Жако исключительно хаотично по своей сути, a результатом применения этих техник может стать только подземелье-атракцион (funhouse dungeon), не обременённое какой либо логикой и смыслом.
Однако, несмотря на то, что подобный результат тоже возможен, на практике использование техник Жако только увеличивает реалистичность дизайна подземелья.
Continue reading →
от Эда ЛаМорры
С оригиналом этой статьи Вы можете ознакомиться здесь.
Недавно John Four опубликовал «таблицы Событий для королевства». Моя статья развивает эту тему, предлагая руководство о том, как объединять случайные события королевства друг с другом и с персонажам игроков.
Подобная практика сделает вашу кампанию более динамичной, и в ней не будет возникать ощущение, что персонажи игроков – единственные, кто влияет на мир (хотя и их собственные заслуги не будут умаляться).
Помимо того, советы, приведённые ниже, могут дать вам немало идей для будущих приключений.
Continue reading →