Настраивайте PIP-Boy на волну Тридогнайта, открывайте «Нюка-Колу» и не выбрасывайте крышки! Короткий (и это – плюс!, прим. ред) обзор правил выживания в Пустоши Бостона.
Continue readingТеория | ВиГДи: пять шагов к эффективной разработке ролевых игр
Составлено на основании материалов и с разрешения Ghost Spark. Все иллюстрации нарезаны из вот этого ролика.
Придумать основу правил вашей игру, если это не что-то совсем уж экзотическое, обычно не занимает много времени. Да и записать их не великий труд. Самое сложное начинается на этапе оттачивания и балансировки.
В этой статье я расскажу вам о методе, поднявшем мой процесс разработки и общее качество игр на новый уровень. Метод, с которым я делаю игры куда лучше и быстрее, чем раньше.
Continue readingТеория | Исторические ролевые игры: зачем, как и что?
Зачем?
Предназначение НРИ заключается в “фане”, который получают участники игры от взаимодействия с её аспектами. Будь то боевая система, социальные взаимодействия или игровые ситуации, в которые вовлечены игроки. Одним из таких аспектов является сеттинг. И под ним я подразумеваю не просто оболочку, в которой действуют персонажи, а совокупность всего того, что их окружает: языки, верования, социальные структуры, люди с их мышлением и тому подобное, что непосредственно влияет на персонажей.
И подводя к названию статьи, лучше всего для такого аспекта подойдут исторические сеттинги, которые обладают несравненной полнотой во всём вышеперечисленном, в отличии от их прямого соперника в лице фэнтези. В большинстве случаев они являются лишь вышеупомянутой оболочкой, отчего: во-первых, теряется значительная часть “фана”, получаемого от взаимодействия с окружением. Во-вторых, “подавление недоверия” у игроков исчезает, оставляя горькое послевкусие неотвеченных вопросов о мире.
Обзоры | «Звёздное Веретено»: Из огня да в полымя
О подводных камнях издания НРИ про космическое пространство и славянских мотивах в научной фантастике – ведущий разработчик, Дамир Ильяшенко.
И кстати! Если вы тоже автор какой-нибудь такой штуки, и тоже хотите интервью — напишите нам,
будем рады! – прим. ред.
Обзоры | Сочти зверя – VtM5 vs VtM20
Сравниваем механики разных редакций игры о персональном ужасе
Страшнейшее из проклятий Каина – выпадение нежизни из эпохи. Вампир через несколько сотен лет упирается в потолок и более не может адаптироваться к текущему времени. White Wolf во избежание такого исхода для своей системы через 32 года устроили ей мощную встряску, в 2018 выпустив Fifth edition.
Continue reading