Ссылка на первую часть цикла
С общим списком наших переводов Вы можете ознакомиться здесь.
Monthly Archives: Май 2015
Практика | Брось-кости карта и таблица случайных встреч (перевод)
Переводили мы переводили и, наконец – перевели!
Представляем вашему вниманию dropdice-карту (и, одновременно, таблицу случайных встреч) производства замечательного энтузиаста карторисования Cecil Howe.
Надеемся, что эта карта будет полезна в ваших играх.
Скачать PDF карты вы можете здесь >>
Have Fun!
Обзоры | Увлекательная мозаика геоморфов
Геоморфы – это такие небольшие плитки-тайлы, стыкующиеся друг с другом и предназначенные для создания мозаики-карты вашего игрового подземелья.
Теория | Узелки сюжета ч.3: Правило Трех Улик наизнанку (перевод)
С общим списком наших переводов вы можете ознакомиться здесь.
Правило Трех Улик постулирует:
Каждое умозаключение, к которому вам хочется привести игроков, должно подкрепляться, самое малое, тремя уликами.
Теория же, лежащая в основе этого правила, говорит, что для создания крепко сбитого игрового сюжета достаточно всего трёх возможных вариантов развития событий: Даже если персонажи игроков упустят первую зацепку или допустят ошибку в интерпретации второй, третья сыграет роль спасательного круга, который удержит игру на плаву.
Эти соображения и выводят нас к Обратному Правилу Трех Улик.
Continue readingЕсли у персонажей есть доступ к любым трем уликам, то они гарантированно придут, по меньшей мере, к одному умозаключению
Теория | Узелки сюжета ч.2: Метод «многовариантного приключения» (перевод)
С общим списком наших переводов Вы можете ознакомиться здесь.
Конечно же, легко сказать – «создавайте ситуации». Но ведь важным преимуществом линейного подхода является создание чёткой структуры, которая ставит перед вами итоговую цель и предоставляет способы её достижения!
Без этой структуры ваша игра может запросто пойти под откос. Конечно, можно дать игроку свободу действий, плыть по течению и при этом получить интересный результат. С тем же успехом вы можете бесцельно ездить на машине в течение пары часов и просто получать удовольствие от процесса. Но чаще всего полезно иметь некоторый план.
Continue reading