С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь.
Перевод первой части статьи вы можете прочитать здесь.
Continue readingС оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь.
Перевод первой части статьи вы можете прочитать здесь.
Continue reading →С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь.
С первой частью этого цикла статей Вы можете ознакомиться здесь.
В качестве финального размышления о природе игровых структур, я хочу обсудить случаи явных (для игроков) и сокрытых (от них же) игровых структур, а также разницу между ними в реальных игровых условиях.
Continue reading →С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь.
С первой частью этого цикла статей Вы можете ознакомиться здесь.
В ранних НРИ буквально для каждой задачи использовалась своя уникальная игровая структура.
В «OD&D», например, чтобы избежать монстров в подземелье вы использовали одну механику, а для избегания монстров в дикой местности – совершенно другую.
Игроделы того времени, встречаясь с необходимостью разрешения принципиально новой ситуации, попросту придумывали ещё одну механику для работы с ней.
Такое положение дел сохранялось недолго.
Continue reading →В преддверии фестиваля «Ф3», на котором от нас будет очередной командно-массовый pick-up дэнжнкровл по мотивам «Space Station 13», мы рады представить вам локализацию совершенной ломовой настольно-рисовательной ролевой игры «Stickguy».
Наслаждайтесь.