Одним из элементов первых редакций D&D, часто подвергающихся критике, является нисходящая система класса брони. Помимо того, что система “меньше, значит лучше” в отношении защиты персонажа вообще кажется неочевидной, “старые игры” не очень хорошо подходили к этому вопросу и в части механики. Изначально в механике попаданий использовались таблицы, которые казались громоздкими и неудобными, а потом таблицы заменили на THAC0 – но и это изменение ситуацию исправило не сильно. В конце концов, на смену нисходящему КБ пришёл восходящий, попадания свелись к простой формуле, и все вздохнули с облегчением. На этом фоне неудивительно, что на восходящую систему иногда смотрят, как на какой-то прорыв в игровом дизайне, однако на самом деле разница между этими двумя системами минимальна – нужно только подобрать более понятную форму для механики попаданий для нисходящего класса брони.
Continue readingMonthly Archives: Июль 2018
Теория | Аспекты приключенческих игр
Перевод статьи Гленна Блэкоу
С упоминанием этой статьи я впервые столкнулся при переводе “За пределами букваря по старым традициям” Рэндалла Стаки. Она была опубликована в десятом номере журнала “Different Worlds” в далёком 1980 году и найти её на просторах интернета оказалось не так просто (с оригиналом можно ознакомиться здесь). В ней, возможно, впервые постулируются четыре основных типа игроков в НРИ и в этом плане статью можно рассматривать как раннего предка последующих более развитых моделей. Кроме этого факта, она служит яркой демонстрацией высказанного Стаки тезиса: “Из этой секции вам важно почерпнуть не то, что было четыре таких стиля или их названия (поскольку существуют и другие системы классификации для описания всего этого со своими названиями), а то, что в “старые добрые времена” было много разных стилей игр “старой школы”, а не один единственный, канонизируемый ныне в некоторых блогах, форумах и сайтах “старой школы”. Не позволяйте этим сайтам убедить себя, что вы неправильно играете по “старым традициям”, если ваша кампания не делает основной акцент на варгейминге! Большинство успешных кампаний в дни “старой школы” были смесью четырех основных стилей – и целой кучи меньших.”
Ну а кроме того, из неё становится очевидно, что яростные споры о том, как “правильно играть в НРИ” родились чуть не на следующий день после самих НРИ, и сорок лет назад дела в этой области обстояли ничуть не лучше, чем сейчас.
Continue readingОбзоры | Багровый прилив, ч. 2
Обзор дополнения “Red Tide” для “Labyrinth Lord”, часть 2
Продолжаем обзор дополнения “Red Tide” и сегодня рассмотрим изменения в классах и магии, бестиарий и ресурсы ведущего.
Continue readingОбзоры | Багровый прилив, ч.1
Обзор дополнения “Red Tide” для “Labyrinth Lord”, часть 1
Больше всего Кевин Кроуфорд известен своими играми, либо вовсе не относящимися к фэнтези (космические приключения в “Stars Without Number“, постапокалипсис в “Other Dust“, лавкрафтианские мотивы в “Silent Legions“), либо подходящими к ним с необычной стороны (полубоги “Godbound” или южноафриканские мифы “Spears of the Dawn“). И, хотя в основе всех этих игр лежит классическая редакция D&D Молдвея, они весьма далеки обычных ретроклонов, так что некоторые пуристы даже отказывают им в чести принадлежать к “возрождению старой школы”. Тем не менее, в арсенале Кроуфорда имеются и материалы для самого что ни на есть классического представителя OSR – ретроклона “Labyrinth Lord“. Наиболее масштабные из них – сеттинг “Red Tide“, а также дополнения “An Echo, Resounding“, содержащее правила для владений, фракций и массовых сражений, и “Crimson Pandect – Handbook of Eldritch Lore“, посвящённое школам и правилам магии. Именно о сеттинге мы вам сегодня и расскажем.
Continue readingОбзоры | Безбожные боги
Обзор игры “Godless”
“Godless” – отечественная настольная ролевая игра, выпущенная командой Red Hedgehog, и посвящённая, несмотря на название, приключениям всевозможных разнокалиберных богов. Тема эта встречается в НРИ не то чтобы часто – посмотрим, как к ней подошли красные ежи.
Continue reading