Часть четвёртая — ограничения и корректуры
Полагаю — не ошибусь, если скажу, что многие практики OSR чураются работы с сюжетными/драматическими элементами в рамках т.н. песочниц. Более того, некоторые даже могут считать, что привнесение тех или иных предопределённых драматических ходов портит строй и лад по настоящему свободной игры.
Помимо того находится немало противников просто изменений и подгонки готовых игровых продуктов, основывающих свою позицию на точке “Сначала нужно играть так, как задумывал автор”.
Однако лично я всегда держусь мнения, что дизайн хорошо организованного игрового мероприятия должен учитывать частности: для кого оно проводится, какими рамками ограничено, какой (как минимум — эмоциональный) результат предполагает, и т.п.
Однако изначальный автор приключения все эти частности учесть не может, и значит — всегда есть повод для небольшого хака.
Continue reading