Красная Земля.
Самобытный псевдоисторический игровой мир для «Дневника авантюриста» от отечественной команды авторов, скрывающихся за стильным мрачноватым псевдонимом «Штабъ Духонина».
Изначально, я был несколько скептически настроен по отношению к этому удивительному, жестокому и неожиданно узнаваемому миру реалий затянувшейся мистической Гражданской Войны, и параллельно мира схватки четырёх «иномировых движений» за саму суть мироздания.
Но с первых же страниц книга правил «Красной Земли» хитрым обходным манёвром пленила моё воображение и незамедлительно погрузила в свой мир.
Мир яркий, запоминающийся, впечатляющий, колоритный, и (несмотря на существенную китчевость/яркость/причудливость) по своему глубокий и реалистичный.
Моё сердце было покорено и я углубился в чтение.