Я уже говорила, что важно иметь чёткую задумку (ориг. “vision”, видение – прим. ред) продукта. Но что это подразумевает помимо выбора подходящих видов удовольствия? Сегодня мы не просто ответим на этот вопрос, но также благодаря Константину Звягину, моему соавтору и одному из разработчиков пока что не вышедшей игры «Некробиоз», посмотрим на пример уже расписанной и структурированной задумки для игры.
Continue readingMonthly Archives: Март 2024
Интервью | EZY, TAKE IT
Всего три месяца отделяются нас от выхода отечественной НРИ про мир победившего киберпанка, но не в том представлении, что все привыкли. Подробности строительства лучшего мира от его (про)разраба, Евгения Дорожинского.
Continue readingОбзоры | Fallout НРИ: изотоп 2d20
Настраивайте PIP-Boy на волну Тридогнайта, открывайте «Нюка-Колу» и не выбрасывайте крышки! Короткий (и это – плюс!, прим. ред) обзор правил выживания в Пустоши Бостона.
Continue readingТеория | ВиГДи: пять шагов к эффективной разработке ролевых игр
Составлено на основании материалов и с разрешения Ghost Spark. Все иллюстрации нарезаны из вот этого ролика.
Придумать основу правил вашей игру, если это не что-то совсем уж экзотическое, обычно не занимает много времени. Да и записать их не великий труд. Самое сложное начинается на этапе оттачивания и балансировки.
В этой статье я расскажу вам о методе, поднявшем мой процесс разработки и общее качество игр на новый уровень. Метод, с которым я делаю игры куда лучше и быстрее, чем раньше.
Continue readingТеория | Исторические ролевые игры: зачем, как и что?
Зачем?
Предназначение НРИ заключается в “фане”, который получают участники игры от взаимодействия с её аспектами. Будь то боевая система, социальные взаимодействия или игровые ситуации, в которые вовлечены игроки. Одним из таких аспектов является сеттинг. И под ним я подразумеваю не просто оболочку, в которой действуют персонажи, а совокупность всего того, что их окружает: языки, верования, социальные структуры, люди с их мышлением и тому подобное, что непосредственно влияет на персонажей.
И подводя к названию статьи, лучше всего для такого аспекта подойдут исторические сеттинги, которые обладают несравненной полнотой во всём вышеперечисленном, в отличии от их прямого соперника в лице фэнтези. В большинстве случаев они являются лишь вышеупомянутой оболочкой, отчего: во-первых, теряется значительная часть “фана”, получаемого от взаимодействия с окружением. Во-вторых, “подавление недоверия” у игроков исчезает, оставляя горькое послевкусие неотвеченных вопросов о мире.