За окном стоял четверг и осенние заморозки, а мы с Zoid и Firehead, без Бориса и прочих, за два с половиной часа откатали уже четвёртую игровую встречу в BTAM.
Краткие отзывы игроков можно смотреть здесь.
За окном стоял четверг и осенние заморозки, а мы с Zoid и Firehead, без Бориса и прочих, за два с половиной часа откатали уже четвёртую игровую встречу в BTAM.
Краткие отзывы игроков можно смотреть здесь.
Тёплым осенним вечером минувшего четверга мы с Zoid, Firehead и Борисом, без внезапно оставившей нас Tpqdnf, снова собрались в “QB” и откатали третью игровую встречу по BTAM.
Краткие отзывы игроков можно смотреть здесь.
После бесплодного расследования в Вернеке честная компания из святоши Алистера, его единственного телохранителя Ганса (второй ускакал на фуражировку) и задремавшей (ещё в прошлый раз нанюхавшейся наркотиков) фроляйн Элис отправилась дальше по дороге, только для того чтобы заночевать в тихом местечке Тинген, на поверку оказавшимся самым настоящим бандитским гнездом.
Более того, осознание местных реалий посетило героев уже после того, как они пришли в любимую таверну головорезов, сняли комнату, уложили в этой комнате Элис и даже получили заказанный ужин.
Около двух лет назад я наткнулся на какой-то из интернет-комментариев Ивана, в котором он с жаром отстаивал принцип поощрения игроков/персонажей исключительно внутри-игровыми деньгами, с последующей конвертацией их в абстрактные единицы опыта, а не самими единицами как таковыми.
Идея показалась мне небезынтересной, однако я сразу подметил, что для работы такой схемы крайне желательна специфическая структура игры, довольно сильно заточенная именно на собирательство средств.
Так как подобных игр в моём арсенале не было (а были всякие мидскульные кампании и однодневные зарисовки), идею напрямую мне применить не удавалось… до тех пор, пока этим летом я не утвердился в намерении провести BTAM.
Вечером минувшего вторника мы с Zoid, Firehead и Tpqdnf, без внезапно поглощённого работой S.Xartman, снова собрались в “QB” и откатали вторую игровую встречу по BTAM.
Теперь всё было взаправду: герои въехали в Вюрцбургскую епархию с востока и тут же упёрлись в накиданную ещё в воскресенье случайную встречу.
Cлучайная встреча представляла собой максимально драматичную беглянку-“ведьму” (с надписью “DIE HEXE”, вырезанной на лбу добрыми селянами), без языка, без веры в людей, без тёплой одежды, но с самодельным костылём и пламенной решимостью покинуть пределы Вюрцбургщины во что бы-то ни стало.
Примечательно, что единственным героем проявившим интерес к беглянке (и, возможно, единственным — сделавшим далеко идущие выводы) стал священник — опальный римский хлыщ Отец Алистер. Он даже попытался завести разговор…
Насколько мне известно, я не являюсь образцом в плане работы с игроками: существенная часть (если не большинство) коллег по хобби предпочитает играть с т.н. друзьями (что бы это ни означало) — постоянным составом одних и тех же лиц, связанных не только игровыми но и более тесными эмоциональными взаимоотношениями.
Я же под каждый игровой проект набираю игроков отдельно, зачастую — используя публичные объявления в соцсетях.
В случае BTAM мне нужен был довольно высокий уровень культурного развития игроков и эмоциональный настрой подходящий кампании, так что я уже приготовился к длительному поиску, однако всё вышло неожиданно быстро — хватило пары-тройки личных приглашений и одной рекомендации.