Данный материал создан на основе идей из вот этого эссе однако не является в полной мере прямым переложением и обогащён большим количеством наших собственных домыслов.
В нелёгком деле продумывания и сборки игровой встречи, кампании, готового приключения, собственной системы правил или какого-то другого игропроекта, вам могут пригодиться самые разные инструменты – здравый смысл, насмотренность, декомпозиция, чужой опыт, всеразличные процедуры из умных книжек типа DMG и подобное.
Этих инструментов так много, что глаза разбегаются, а некоторые из них (например, вот этот) настолько комплексные, что могут вообще отбить желание что-то планировать и улучшать. Даже простецкие штуки типа ВиГДи часто требуют заводить какие-то документы, чего-то долго структурировать, рекурсивно расписывать и делать много-много другой работы.
А ведь иногда, например, при составлении плана короткой игры на одну встречу просто хочется взять какой-то принцип или короткий список шагов – сначала А, потом Б, потом В – и просто идти по нему. И просто получать плюшки от использования, правда?
Ну… вот вам такой список – далее по тексту. Залетайте, будет задорно.
Continue reading