Обзор игры “Stars Without Numbers Revised Edition”, часть 1
Первая редакция “Stars Without Number” от Кевина Кроуфорда родилась на свет в 2010 году и история ее появления довольно забавна. По словам автора, в тот момент он хотел повысить свои навыки работы в InDesign, и наилучшим объектом для верстки ему представилась собственная ролевая система. В основу механики лег D&D Молдвея, а отличительной особенностью SWN стал уклон в “песочницу” и серьезная поддержка этого уклона со стороны инструментария ведущего. Игра получилась весьма удачной и в своей нише стала достаточно популярной. Фанаты даже создали онлайн-генератор звездного сектора (а для второй редакции уже подоспел более лучший редактор!), существенно упрощающий процесс подготовки к кампании.
После выпуска “Звезды” не были заброшены, для них вышли: несколько отменных дополнений, описывающих проведение торговых, военных и шпионских кампаний, игру в низкотехнологичных сеттингах без полётов на сверхсветовых скоростях, правила глубокой модификации наземных транспортных средств, пара приключений и кучка более мелких бесплатных полезностей.
Кроме того, Кевин выпустил пару сеттинговых дополнений для Labyrinth Lord и пять игр различной направленности, от пост-апокалипсиса “Other Dust” до охоты за тайными культами “Silent Legions” и приключений фэнтезийных полубогов “Godbound“, постоянно развивая заложенные ещё в SWN механики и принципы.
Наконец, в августе 2017 года товарищ Кроуфорд вышел на Кикстартер с “исправленным” изданием “Stars Without Number”, обещавшим доработанные механики и «больше вообще всего», играючи набрал 192 тысячи долларов, а четыре месяца спустя (достойный пример для многих кикстартероводов!) выкатил финальную версию правил, которую мы сейчас подробно и рассмотрим, в том числе сравнив с первой редакцией SWN.
Continue reading