С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь.
С первой частью этого цикла статей Вы можете ознакомиться здесь.
Давайте на минут отвлечёмся от самой карты и уделим время беседе о том каким, на самом деле, образом эта карта используется во время игры.
Для демонстрации, я буду использовать копию карты из
Единственное отличие этой копии – отсутствие очагов, во множестве присутствующих в оригинале.
Представьте что персонажи ваших игроков входят в зону №22.
Вы перемещаетесь на страницу №5 буклета этого сюжетного модуля и просматриваете описание комнаты:
22. Открытый двор: 14 лютоволков свободно бегают здесь (их HP – 25, 23, 22, 2 x 10, 19, 3 x 18, 2 x 17, 15, 13, 12), они немедленно атакуют любого появившегося в зоне и не являющегося гигантом или огром.
Примечание: Увидев хворостину из комнаты №19, лютоволки скроются и не будут шуметь, в ином случае он будут громко рычать и кусаться.
Выглядит несложно.
*Но что потом, когда волки начнут рычать и кусаться?
Вероятно, после этого мы захотим узнать «Кто их может услышать?».
Что ж, тогда нам нужно по быстрому просмотреть описание всех соседних комнат: 8, 10, 10А, 19, 20, 21, 23 и 25. О, чёрт.
Теперь вам придётся пробежавшись глазами по всей брошюре модуля, только для того чтобы понять как же на самом деле «работает» эта зона №22.
В случае большинства готовых модулей, через некоторое время вы обнаружите себя пытающимся просмотреть одновременно около полудюжины страниц в попытке сообразить что же именно персонажи увидят (а также услышат и унюхают – прим. пер) в этой конкретной зоне.
Проблема, само-собой, состоит в том что сама карта является шифром, множеством комнат и дверей, каждая из которых помечена какими-нибудь условными обозначениями и цифрами.
Однако есть немало путей упростить понимание того на что мы смотрим на карте.
Самый простой способ – краткий перечень комнат (с минимальным описанием):
Вот теперь я могу быстро сообразитиь что зона №23 – это бараки стражников.
И я сразу предположу лютоволки привлекут некоторое внимание этой зоны.
Зона 19 – комната слуг.
Вряд ли они высунутся наружу, однако могут выбежать с другой стороны и позвать других обитателей архитектурного комплекса на помощь.
Или, например, они отправятся присмотреть за рабами-орками из зоны №21, во избежание паники среди рабов.
И так далее, и тому подобное.
Очевидно что такой перечень не сможет целиком устранить необходимость обращаться к полной легенде карты, однако он позволит нам сократить немалое количество обращений к ней и пролистывания множества страниц описаний.
В конечном итоге, перечень комнат позволит нам более полно сфокусироваться на тех подсказках, которые нам нужны в данный конретный момент.
Это особенно важно, когда речь идёт о важной но не локализованной информации (типа той, которую мы хотим узнать о месте которое персонажам игроков ещё только предстоит посетить).
А какую ещё не локализованную информацию вы бы разместили радом с картой?