С оригиналом статьи Вы можете ознакомиться здесь.
С первой частью этого цикла статей Вы можете ознакомиться здесь.
До этого момента, вся моя болтовня о «структурах игры» могла выглядеть как что-то, касающееся только игроделов (гейм-дизайнеров).
Однако, на самом деле, структура игры – важный и нужный инструмент даже для рядового ведущего.
Чем больше тех или иных игровых структур освоил ведущий, тем проще ему будет использовать одну из них в его собственной игре.
Обратное тоже верно. Чем меньше игровых структур знакомо ведущему, тем меньше у него вариантов сценарной структуры и тем сложнее ему будет подготовиться к игре.
Continue reading